Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Spear Goblins Electro Dragon Graveyard
Zap
Spear Goblins Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Graveyard
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Graveyard
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Electro Dragon Graveyard
Fireball
Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Electro Dragon Graveyard
Lightning
Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Earthquake Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Dark Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Earthquake Dark Prince Electro Dragon Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Arrows Earthquake

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Spear Goblins Dark Prince Golem Graveyard
Spear Goblins
Ice Spirit Earthquake Dark Prince Golem Graveyard
Arrows
Golem Graveyard Earthquake Dark Prince
Earthquake
Golem Spear Goblins Arrows Dark Prince Graveyard
Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Earthquake Golem Graveyard
Electro Dragon
Golem Graveyard
Golem
Arrows Earthquake Electro Dragon Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Graveyard
Graveyard
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Earthquake Dark Prince Electro Dragon Golem

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Spear Goblins Earthquake Dark Prince Electro Dragon
Spear Goblins
Ice Spirit Arrows Earthquake Dark Prince Electro Dragon
Arrows
Spear Goblins Dark Prince
Earthquake
Ice Spirit Spear Goblins
Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince
Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Electro Dragon
Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon
Arrows Earthquake Dark Prince
Arrows Spear Goblins Earthquake Dark Prince Electro Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows Electro Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince
Spear Goblins Arrows Earthquake Dark Prince Electro Dragon
Arrows Spear Goblins Electro Dragon
Ice Spirit Earthquake Dark Prince Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Earthquake Dark Prince Electro Dragon
Ice Spirit
Arrows Dark Prince Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Spear Goblins Dark Prince Electro Dragon
Arrows Earthquake Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Spear Goblins Arrows Earthquake Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Dark Prince
Arrows Electro Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Dark Prince
Arrows Ice Spirit Electro Dragon
Dark Prince Spear Goblins
Dark Prince
Electro Dragon Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince
Dark Prince Electro Dragon
Arrows Dark Prince
Dark Prince
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince
Arrows Earthquake Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows Dark Prince
Arrows Earthquake Dark Prince
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Electro Dragon
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Earthquake Dark Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows
Earthquake Spear Goblins Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows Electro Dragon
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Dark Prince Electro Dragon
Arrows Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Electro Dragon
Arrows Earthquake Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon
Arrows Earthquake Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit
Arrows Earthquake Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows Earthquake
Earthquake Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Dark Prince Electro Dragon
Arrows Earthquake Electro Dragon
Arrows
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit
Electro Dragon
Electro Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076