Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Mega Minion Goblin Hut Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Mega Minion Goblin Hut Dark Prince Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Mega Minion Goblin Hut Night Witch
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Hut Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Hut Dark Prince Night Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Hut Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Hut Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Mega Minion Goblin Hut Dark Prince Night Witch
Fireball
Mega Minion Goblin Hut Night Witch
Poison
Spear Goblins Bats Mega Minion Goblin Hut Night Witch
Lightning
Mega Minion Goblin Hut Dark Prince Night Witch
Rocket
Goblin Hut Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Mega Minion Dark Prince Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Mega Minion Dark Prince Night Witch Goblin Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Hut Dark Prince Golem
Bats
Mega Minion Dark Prince Golem
Arrows
Golem Mega Minion Dark Prince Night Witch
Mega Minion
Golem Bats Arrows
Goblin Hut
Spear Goblins Dark Prince Golem
Dark Prince
Spear Goblins Bats Arrows Goblin Hut Golem
Golem
Arrows Mega Minion Night Witch Spear Goblins Bats Goblin Hut Dark Prince
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 15

Spear Goblins
Bats Arrows Mega Minion Goblin Hut Dark Prince Night Witch
Bats
Spear Goblins Dark Prince
Arrows
Spear Goblins Mega Minion Goblin Hut Dark Prince
Mega Minion
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Dark Prince Night Witch
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Mega Minion Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Bats Arrows Mega Minion Goblin Hut Night Witch
Golem
Night Witch
Spear Goblins Mega Minion Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mega Minion Goblin Hut
Bats Mega Minion Goblin Hut Dark Prince Night Witch
Goblin Hut Bats Mega Minion Dark Prince Night Witch
Goblin Hut Night Witch Bats Mega Minion Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Spear Goblins Bats Mega Minion Dark Prince Night Witch
Bats Mega Minion Spear Goblins Arrows Goblin Hut Night Witch
Arrows
Goblin Hut Night Witch
Spear Goblins Dark Prince Night Witch
Bats Spear Goblins Arrows Mega Minion Goblin Hut Dark Prince Night Witch
Arrows Mega Minion Spear Goblins Bats Goblin Hut Night Witch
Goblin Hut Night Witch Bats Dark Prince
Bats Arrows Mega Minion Goblin Hut Dark Prince Night Witch
Goblin Hut
Goblin Hut
Bats Arrows Goblin Hut Dark Prince Night Witch
Arrows Spear Goblins Bats Mega Minion Goblin Hut Dark Prince Night Witch
Arrows Spear Goblins Bats Mega Minion Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Dark Prince Spear Goblins Bats Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Goblin Hut Dark Prince
Arrows Mega Minion
Spear Goblins Bats Goblin Hut Dark Prince
Dark Prince Bats Night Witch
Goblin Hut Dark Prince Night Witch
Arrows Bats Goblin Hut
Dark Prince Spear Goblins Bats Mega Minion Goblin Hut Night Witch
Dark Prince
Spear Goblins Bats Mega Minion Goblin Hut Dark Prince
Mega Minion Goblin Hut
Bats Mega Minion Goblin Hut Dark Prince
Arrows Dark Prince
Dark Prince Night Witch
Goblin Hut Spear Goblins Bats Mega Minion Dark Prince Night Witch
Bats Arrows Mega Minion Goblin Hut Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Spear Goblins Bats Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Dark Prince
Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Mega Minion Dark Prince
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows Night Witch
Bats Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Hut Dark Prince Night Witch
Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Dark Prince
Arrows
Arrows
Mega Minion Dark Prince
Bats
Bats
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076