Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Musketeer Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang Musketeer
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Knight Goblin Gang Musketeer Wizard
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Knight Goblin Gang Musketeer Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Musketeer Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bomber Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Bomber Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Golem
Spear Goblins
Knight Goblin Gang Golem
Bomber
Golem Knight
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Fire Spirit Bomber Wizard
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Golem
Musketeer
Knight Golem
Wizard
Knight Golem
Golem
Bomber Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Wizard

Synergie w obronie 6 4

Fire Spirit
Knight Spear Goblins
Spear Goblins
Knight Fire Spirit Goblin Gang Musketeer
Bomber
Knight
Knight
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang Musketeer Wizard
Goblin Gang
Knight Musketeer Spear Goblins
Musketeer
Knight Goblin Gang Spear Goblins
Wizard
Knight
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Musketeer Wizard
Bomber Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Knight Musketeer
Bomber Knight Goblin Gang Musketeer
Bomber
Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins Bomber Musketeer
Musketeer Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins Bomber Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Bomber Knight Musketeer Wizard
Musketeer Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Fire Spirit Bomber Knight Goblin Gang Musketeer Wizard
Fire Spirit Bomber Wizard Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Bomber Knight Goblin Gang Musketeer
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Knight Goblin Gang Musketeer Wizard
Wizard Fire Spirit Spear Goblins Bomber Knight Musketeer
Musketeer
Bomber Goblin Gang Wizard Fire Spirit Spear Goblins Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Spear Goblins
Bomber Knight Goblin Gang Musketeer Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Knight Musketeer
Goblin Gang Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer
Fire Spirit Wizard Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Knight Musketeer
Knight
Spear Goblins Knight
Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Bomber Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Bomber Knight Musketeer
Bomber Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer
Bomber Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Spear Goblins Musketeer
Fire Spirit Bomber Musketeer Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer Wizard
Fire Spirit Musketeer Wizard
Fire Spirit Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Bomber Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Bomber
Fire Spirit Bomber Musketeer Wizard
Fire Spirit Bomber Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Bomber Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Fire Spirit Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Bomber Musketeer Wizard
Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Musketeer
Fire Spirit Musketeer Wizard
Knight Goblin Gang Musketeer Wizard
Bomber Musketeer Wizard
Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076