Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Goblin Cage Giant Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Giant Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang
Zap
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
The Log
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard Giant Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Goblin Gang Goblin Cage Giant Golem
Goblin Gang
Spear Goblins Goblin Cage Giant Golem
Goblin Cage
Spear Goblins Goblin Gang Giant Golem
Giant
Lightning Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Giant Golem
Golem
Lightning Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Golem

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Goblin Cage Spear Goblins Electro Wizard
Spear Goblins
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Gang
Spear Goblins Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Electro Wizard
Giant
Lightning
Golem
Electro Wizard
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Goblin Cage Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Skeletons Lightning Electro Wizard
Goblin Cage Skeletons Goblin Gang Electro Wizard
Lightning Goblin Cage
Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage
Lightning Goblin Cage Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Spear Goblins
Spear Goblins Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Cage Skeletons Goblin Gang Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Lightning Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Spear Goblins Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Cage Spear Goblins Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Lightning
Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Goblin Cage Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Lightning Goblin Cage Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage
Skeletons Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Goblin Cage Lightning Electro Wizard
Goblin Cage
Goblin Cage Lightning Electro Wizard Skeletons Spear Goblins
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage
Lightning Goblin Cage Electro Wizard
Lightning Skeletons Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Goblin Cage Lightning
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Electro Wizard
Lightning
Lightning
Spear Goblins
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Gang Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Spear Goblins
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Spear Goblins Goblin Gang
Lightning Electro Wizard
Lightning Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Lightning
Goblin Gang Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076