Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Flying Machine Furnace Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Furnace Guards Baby Dragon
Zap
Flying Machine Furnace Guards
Barbarian Barrel
Furnace Guards
The Log
Furnace Guards
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Flying Machine Furnace Guards
Royal Delivery
Mega Minion Flying Machine Guards Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Flying Machine Furnace Baby Dragon
Poison
Mega Minion Flying Machine Furnace Guards
Lightning
Mega Minion Furnace Baby Dragon
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Tornado Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Guards Tornado Flying Machine Furnace Baby Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Guards Tornado Flying Machine

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Golem Furnace Baby Dragon
Flying Machine
Furnace Baby Dragon Golem
Furnace
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Golem
Guards
Tornado
Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Tornado Golem Mega Minion Flying Machine Furnace Lightning
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Mega Minion Baby Dragon Lightning Flying Machine Furnace Tornado

Synergie w obronie 0 13

Mega Minion
Flying Machine Furnace Guards Tornado Baby Dragon
Flying Machine
Mega Minion Furnace Guards Baby Dragon
Furnace
Mega Minion Flying Machine Guards Tornado Baby Dragon
Guards
Mega Minion Flying Machine Furnace Baby Dragon
Tornado
Mega Minion Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine Furnace Guards Tornado
Lightning
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine Furnace
Furnace Tornado Mega Minion Lightning
Mega Minion Furnace Guards
Lightning Tornado
Tornado Mega Minion Flying Machine Furnace Guards Baby Dragon
Mega Minion Furnace Tornado Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Furnace Tornado
Guards Tornado
Guards Mega Minion Flying Machine Furnace Tornado Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine Furnace Tornado Baby Dragon
Furnace Flying Machine Guards Lightning
Mega Minion Furnace Guards Tornado Baby Dragon
Furnace
Tornado Furnace Lightning
Furnace Tornado
Mega Minion Flying Machine Furnace Guards Tornado Baby Dragon
Furnace Tornado Baby Dragon Mega Minion Flying Machine Guards
Tornado
Flying Machine Furnace Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Furnace
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Lightning
Guards Furnace Lightning
Guards Lightning Tornado
Guards
Furnace Flying Machine Tornado Baby Dragon
Guards Mega Minion Flying Machine Furnace Lightning
Lightning Mega Minion Flying Machine Tornado Baby Dragon
Mega Minion Guards
Mega Minion Flying Machine Guards
Lightning Guards Tornado
Lightning Guards
Flying Machine Furnace Baby Dragon
Guards Mega Minion Flying Machine Furnace Tornado Baby Dragon Lightning
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine Guards Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Flying Machine Guards
Furnace Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine Furnace Tornado Baby Dragon
Flying Machine Furnace Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon Lightning
Flying Machine Tornado Lightning
Lightning Guards Tornado
Lightning Flying Machine Tornado
Lightning Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Lightning Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Flying Machine Furnace Baby Dragon
Lightning Flying Machine Furnace Baby Dragon
Lightning Flying Machine Furnace Baby Dragon
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Lightning Flying Machine Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Tornado Furnace Baby Dragon
Mega Minion
Flying Machine Tornado Baby Dragon Lightning
Lightning Flying Machine Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Flying Machine Furnace Tornado Baby Dragon
Lightning Mega Minion Flying Machine Guards
Lightning Mega Minion
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine Guards
Lightning Mega Minion Flying Machine Tornado Baby Dragon
Lightning Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
Mega Minion Flying Machine
Flying Machine Guards Tornado Baby Dragon Lightning
Flying Machine Tornado Lightning
Lightning Flying Machine Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076