Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Golem Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Clone Inferno Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Clone Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Magic Archer Night Witch
The Log
Firecracker Clone
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Clone Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Clone Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball
Firecracker Clone Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Poison
Firecracker Clone Magic Archer Night Witch
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Poison Golem Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Clone Poison Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Clone Poison

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Golem Inferno Dragon
Clone
Golem Night Witch Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Golem The Log Night Witch
Golem
Clone Poison Night Witch Firecracker The Log Magic Archer
The Log
Poison Golem Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Clone
Magic Archer
Clone Golem The Log
Night Witch
Clone Golem Poison

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
The Log Night Witch
Clone
Poison
The Log
Golem
The Log
Firecracker Poison Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Inferno Dragon
The Log
Magic Archer
The Log Night Witch
Night Witch
Firecracker The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker The Log Night Witch
Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Firecracker
Firecracker Poison The Log
The Log Firecracker Magic Archer Night Witch
Inferno Dragon Firecracker Poison Magic Archer Night Witch
Poison The Log Magic Archer
Inferno Dragon Night Witch
Firecracker Night Witch
Poison Firecracker The Log Magic Archer Night Witch
Inferno Dragon Firecracker Poison Magic Archer Night Witch
Night Witch The Log
Firecracker Poison The Log Magic Archer Night Witch
Inferno Dragon
The Log Inferno Dragon
Firecracker Poison Night Witch
Firecracker The Log Magic Archer Night Witch
Poison The Log Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Poison The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Poison Firecracker The Log Inferno Dragon Magic Archer
The Log
The Log Night Witch
Inferno Dragon Night Witch
Firecracker Poison Magic Archer
Night Witch
Inferno Dragon
Firecracker Poison The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Poison The Log
Night Witch
Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison The Log Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Poison Firecracker The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Firecracker Magic Archer
Poison The Log Firecracker
Poison Night Witch
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison The Log
Poison
Night Witch
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer Night Witch
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison Firecracker The Log Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer Night Witch
Firecracker Poison
Night Witch
Poison The Log Magic Archer Night Witch
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Poison Firecracker Magic Archer
The Log
Poison Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Poison Magic Archer
Poison
Firecracker
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076