Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Inferno Dragon Night Witch
Zap
Fire Spirit Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Night Witch
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Inferno Dragon Night Witch
Poison
Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Golem Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Spirit Arrows Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Golem Inferno Dragon
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Golem Inferno Dragon Night Witch
Arrows
Fireball Golem Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Arrows Golem
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Golem
Golem
Arrows Fireball Night Witch Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Fire Spirit Ice Spirit
Night Witch
Golem Ice Spirit Arrows

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball Inferno Dragon Night Witch
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fire Spirit Arrows Fireball
Golem
Inferno Dragon
Ice Spirit
Night Witch
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Spirit Night Witch
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Inferno Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Fire Spirit Night Witch
Inferno Dragon Fire Spirit Ice Spirit Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Inferno Dragon Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Fireball Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Fire Spirit Arrows Fireball Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Night Witch
Fireball
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit Ice Spirit
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fire Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Fire Spirit Arrows Fireball Night Witch
Ice Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Night Witch
Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076