Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Golem
Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Golem
Zap
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Golem
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Musketeer Golem
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Goblin Barrel
Fire Spirit Bats Skeleton Army Golem
Skeleton Army
Goblin Barrel
Golem
Fire Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A
Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Bats Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fire Spirit Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Fire Spirit Zap
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Skeleton Army Zap Musketeer
Musketeer Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fire Spirit Bats Zap Musketeer
Fire Spirit Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Bats Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Fire Spirit Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bats Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Fire Spirit
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Fire Spirit Bats Zap Musketeer
Zap Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap
Zap Fire Spirit Bats Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Bats Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076