Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Dark Prince Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon
Poison
Mega Minion Elixir Collector
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Elixir Collector Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Dark Prince Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Prince Baby Dragon Dark Prince Golem
Mega Minion
Zap Golem Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Golem Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Elixir Collector
Baby Dragon
Golem Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Zap Fireball Baby Dragon Golem
Prince
Zap Dark Prince Baby Dragon Golem
Golem
Mega Minion Fireball Baby Dragon Zap Dark Prince Prince

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince
Mega Minion
Zap Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Zap Dark Prince
Elixir Collector
Baby Dragon
Zap Mega Minion Dark Prince Prince
Dark Prince
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Prince
Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Zap Mega Minion Dark Prince Prince
Prince Mega Minion Dark Prince
Prince Mega Minion Dark Prince
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Prince
Dark Prince Prince
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon
Prince Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Zap Fireball Prince
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Baby Dragon Mega Minion Fireball Dark Prince
Prince
Dark Prince Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Prince
Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Zap Fireball
Dark Prince Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Dark Prince Prince Mega Minion Fireball
Dark Prince Prince
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Fireball
Fireball Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Baby Dragon Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Prince
Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076