Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Dark Prince
Giant Snowball
Archers Minions
Zap
Archers Minions Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince Ice Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Archers Minions Ice Wizard
Poison
Archers Minions Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem Ice Wizard
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem
Minions
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem
Fireball
Zap Golem Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Dark Prince Golem Ice Wizard
Dark Prince
Zap Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Golem Ice Wizard
Golem
Fireball Zap Archers Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem

Synergie w obronie 2 15

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Minions Dark Prince Ice Wizard
Archers
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Minions
Zap Archers Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Ice Wizard
Dark Prince
Zap Archers Minions Fireball Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Zap Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Dark Prince Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Zap Archers Minions Dark Prince Ice Wizard
Minions Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Archers Minions Ice Wizard Zap Fireball Dark Prince
Minions Zap Archers Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Dark Prince Ice Wizard
Fireball Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Zap Archers Minions Dark Prince Ice Wizard
Zap Archers Minions Fireball Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Zap Archers Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Archers Minions Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball
Archers Fireball
Zap Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minions Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Minions Ice Wizard
Archers
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archers
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Minions Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archers Ice Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076