Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Collector Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Night Witch
Giant Snowball
Bomber Guards Baby Dragon Night Witch
Zap
Bomber Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Guards Night Witch
The Log
Bomber Guards
Earthquake
Bomber Elixir Collector Guards
Arrows
Bomber Guards Night Witch
Royal Delivery
Bomber Guards Baby Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Elixir Collector Baby Dragon Night Witch
Poison
Bomber Elixir Collector Guards Night Witch
Lightning
Elixir Collector Baby Dragon Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Guards Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Guards Tornado Baby Dragon Night Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Guards Tornado

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Baby Dragon
Zap
Tornado Bomber Guards Baby Dragon Golem Night Witch
Elixir Collector
Guards
Zap
Tornado
Zap Baby Dragon Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Bomber Zap
Golem
Bomber Baby Dragon Night Witch Zap Tornado
Night Witch
Golem Zap Tornado

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Zap Guards Tornado
Zap
Bomber Guards Tornado Baby Dragon Night Witch
Elixir Collector
Guards
Bomber Zap Baby Dragon
Tornado
Bomber Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Guards Tornado
Golem
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Baby Dragon
Bomber Zap Night Witch
Tornado Bomber Night Witch
Night Witch Bomber Guards
Bomber Tornado
Tornado Bomber Zap Guards Baby Dragon Night Witch
Tornado Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon
Tornado Night Witch
Guards Tornado Bomber Night Witch
Guards Bomber Zap Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Night Witch
Night Witch Bomber Zap Guards
Bomber Zap Guards Tornado Baby Dragon Night Witch
Tornado Zap
Bomber Tornado Night Witch
Bomber Zap Guards Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Bomber Guards
Tornado
Bomber Guards Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap
Bomber Zap Baby Dragon
Guards Zap
Guards Zap Tornado Night Witch
Guards Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon
Guards Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon
Guards
Guards
Zap Guards Tornado
Guards Night Witch
Bomber Baby Dragon
Guards Bomber Zap Tornado Baby Dragon Night Witch
Bomber Zap Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Guards
Bomber Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Bomber Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Guards Tornado Night Witch
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Bomber Night Witch
Bomber Zap Baby Dragon
Bomber Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Bomber Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Guards
Night Witch
Bomber Zap Night Witch
Zap
Zap Guards Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Zap Tornado
Zap Guards Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076