Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Furnace
Zap
Bats Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Bats Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Furnace Wizard
Lightning
Elite Barbarians Furnace Wizard
Rocket
Elite Barbarians Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rocket Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Furnace Wizard Elite Barbarians Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Furnace

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Golem
Arrows
Elite Barbarians Golem
Goblin Gang
Golem
Elite Barbarians
Arrows Bats Furnace Wizard
Furnace
Elite Barbarians Golem
Wizard
Elite Barbarians Golem
Rocket
Golem
Golem
Arrows Bats Goblin Gang Furnace Wizard Rocket

Synergie w obronie 0 3

Bats
Arrows
Furnace
Goblin Gang
Furnace
Elite Barbarians
Wizard
Furnace
Arrows Goblin Gang
Wizard
Elite Barbarians
Rocket
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Rocket Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Furnace
Arrows Elite Barbarians Rocket
Arrows Goblin Gang Bats Furnace
Bats Furnace Rocket Arrows Goblin Gang Wizard
Rocket Arrows
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Arrows Furnace Wizard
Arrows Bats Goblin Gang Furnace Wizard
Furnace Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Rocket
Wizard Rocket Bats Arrows Goblin Gang Furnace
Elite Barbarians Goblin Gang Furnace
Rocket Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Wizard Bats Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Arrows Bats Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard Bats
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Bats Arrows Elite Barbarians Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Rocket
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Furnace Rocket
Goblin Gang Rocket Bats Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Furnace Wizard Rocket Bats Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Bats Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians
Rocket Bats Elite Barbarians
Goblin Gang
Bats Elite Barbarians
Rocket Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Goblin Gang Wizard
Wizard Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Furnace Rocket
Bats Arrows Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Wizard Rocket Arrows Furnace
Arrows Wizard Bats Furnace Rocket
Arrows Furnace Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Rocket Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Arrows Rocket
Arrows Elite Barbarians Furnace
Rocket Arrows Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard Rocket
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Furnace Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows Furnace Wizard
Rocket Bats Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Wizard
Bats Goblin Gang Rocket
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Rocket
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Rocket
Bats Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076