Defensywa Potencjał defensywny | Wspaniale! |
Atak Potencjał ofensywny | Wspaniale! |
Elastyczność Elastyczność decku | Bosko! |
Synergie Synergie decku | Dobrze |
Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.
Uwaga |
Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.
Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu. Rozważ dodanie jednej z tych: |
Naprawmy to! |
---|---|---|
Uwaga |
Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.
Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład: Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych: |
Naprawmy to! |
Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.
Brak
Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.
Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.
Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.
Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.
RIP
Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.
Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.