Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Musketeer
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Golem
Bats
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Golem
Arrows
Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Golem Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Arrows Earthquake Musketeer Golem
Musketeer
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Golem
Golem
Arrows Earthquake Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeletons Bats Earthquake
Bats
Skeletons Ice Spirit Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Bats Arrows Earthquake Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bats Earthquake Musketeer
Bats Musketeer Ice Spirit Arrows
Earthquake Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Skeletons Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer Bats
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Earthquake Musketeer
Ice Spirit Bats Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Arrows Bats Musketeer
Arrows Earthquake Ice Spirit Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Earthquake
Arrows Ice Spirit Bats Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Earthquake Ice Spirit
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Earthquake
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Earthquake
Earthquake Musketeer
Arrows
Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Earthquake Ice Spirit
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Musketeer
Ice Spirit Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Ice Spirit Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows
Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076