Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Golem Bandit Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bandit Night Witch
The Log
Goblin Gang Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Night Witch
Lightning
Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Golem Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Bandit Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Baby Dragon Golem Bandit Inferno Dragon
Zap
Bats Baby Dragon Golem Bandit Night Witch
Goblin Gang
Baby Dragon Golem Bandit
Baby Dragon
Golem Bats Zap Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Golem
Baby Dragon Night Witch Bats Zap Goblin Gang Bandit
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Golem
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 0 13

Bats
Zap Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Night Witch
Goblin Gang
Zap Bandit Inferno Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Bandit Inferno Dragon
Golem
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Bandit Night Witch
Goblin Gang Bats Bandit Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Bats Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Bats Zap Baby Dragon Bandit Night Witch
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Bandit Night Witch
Bats Goblin Gang Zap Baby Dragon Bandit Night Witch
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Night Witch Bats Zap Goblin Gang Bandit
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Night Witch
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Bandit Night Witch
Zap Baby Dragon Bats Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Baby Dragon Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Bandit Bats Zap
Goblin Gang Bats Zap Bandit Night Witch
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Night Witch
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Bats Bandit Night Witch
Inferno Dragon
Zap Bats Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Zap
Goblin Gang Bandit Night Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Bats Zap Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Bats Zap Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Bandit
Bats Goblin Gang Night Witch
Zap Bandit
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Bats Night Witch
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Bats Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Bats
Night Witch
Zap Bandit Night Witch
Zap
Zap Bats Goblin Gang Bandit Night Witch
Zap Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Bats Goblin Gang Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076