Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Witch Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Mega Minion Witch Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Electro Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap
Zap
Mega Minion Electro Wizard Bomber Witch Golem
Goblin Gang
Goblin Barrel Golem
Mega Minion
Zap Golem
Goblin Barrel
Goblin Gang Golem
Witch
Zap Golem
Golem
Bomber Mega Minion Zap Goblin Gang Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Golem

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Zap Electro Wizard
Zap
Mega Minion Electro Wizard Bomber Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Zap Electro Wizard
Mega Minion
Zap Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Zap Mega Minion Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Zap Bomber Goblin Gang Mega Minion Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Mega Minion Electro Wizard
Bomber Zap Goblin Gang Mega Minion Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Bomber Mega Minion Electro Wizard
Witch Bomber Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Bomber
Goblin Gang Bomber Zap Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Goblin Gang Witch
Zap Electro Wizard
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Bomber Zap Mega Minion
Mega Minion Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Bomber Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Bomber Zap Goblin Gang Mega Minion Witch Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Witch Electro Wizard
Bomber Zap Goblin Gang Mega Minion Witch Electro Wizard
Zap Witch Bomber Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Zap Witch Electro Wizard
Goblin Gang Zap Electro Wizard
Goblin Gang Witch
Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Witch
Witch Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Witch
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Witch
Bomber Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Bomber Zap Mega Minion
Bomber Zap Mega Minion Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Bomber Zap
Zap Mega Minion Witch
Bomber Witch
Zap
Zap
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Bomber Zap Witch
Bomber
Bomber Zap Mega Minion Electro Wizard
Bomber Zap Witch
Zap
Zap Bomber Witch
Mega Minion Witch
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch
Zap
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Witch
Mega Minion
Bomber Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang Witch
Zap Mega Minion Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Bomber Zap
Zap
Mega Minion
Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076