Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Musketeer Golem Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Golem Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Ram Rider
Zap
Skeletons Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Bandit
The Log
Skeletons Musketeer Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Bandit Ram Rider
Fireball
Musketeer Bandit Ram Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer Bandit Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Musketeer Poison Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Golem
Musketeer Barbarian Barrel Ram Rider
Musketeer
Ice Golem Barbarian Barrel Golem Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Golem Musketeer Golem Bandit Ram Rider
Poison
Golem Ram Rider
Golem
Poison Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Bandit
Musketeer Barbarian Barrel Golem Ram Rider
Ram Rider
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Poison Bandit

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Musketeer Ice Golem Barbarian Barrel Poison Bandit Ram Rider
Ice Golem
Musketeer Skeletons Barbarian Barrel Poison Bandit
Musketeer
Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Golem Musketeer Poison Bandit
Poison
Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel
Golem
Bandit
Skeletons Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Ram Rider
Skeletons Musketeer Bandit Ram Rider
Ram Rider Skeletons Musketeer Bandit
Skeletons Musketeer Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Skeletons Musketeer Bandit
Musketeer Ram Rider Poison
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Poison Bandit Ram Rider
Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Poison Skeletons Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Musketeer Poison Ram Rider
Skeletons Musketeer Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel Poison
Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider
Skeletons Musketeer Poison
Musketeer Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel Poison Ice Golem Musketeer Bandit Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Musketeer Barbarian Barrel Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Poison Bandit Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Bandit Skeletons Ice Golem Musketeer Ram Rider
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Skeletons Musketeer Bandit Ram Rider
Poison Skeletons Ice Golem Musketeer Ram Rider
Skeletons Ice Golem Musketeer Bandit Ram Rider
Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Poison Bandit
Skeletons Musketeer
Musketeer
Poison
Skeletons Ice Golem Bandit Ram Rider
Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Poison
Poison Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Poison Musketeer Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel Poison Bandit
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison Ice Golem Musketeer Ram Rider
Musketeer Poison
Poison Ice Golem Barbarian Barrel Ram Rider
Poison Bandit Ram Rider
Musketeer Poison
Poison Musketeer Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Poison Musketeer
Poison Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Musketeer Barbarian Barrel Poison Bandit
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Poison
Musketeer Barbarian Barrel Poison Bandit
Musketeer Barbarian Barrel Poison Bandit
Barbarian Barrel Poison
Musketeer Barbarian Barrel Poison Bandit
Barbarian Barrel Poison
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Poison
Ice Golem Poison Barbarian Barrel
Poison Musketeer Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Musketeer Poison Bandit Ram Rider
Poison Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Poison Ice Golem Musketeer
Musketeer Poison
Poison Musketeer Bandit
Poison
Poison
Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Poison Musketeer Ram Rider
Barbarian Barrel
Poison Musketeer
Ice Golem Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Barbarian Barrel Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076