Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Elixir Collector Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard Elixir Collector
Lightning
Wizard Elixir Collector Baby Dragon
Rocket
Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Goblin Gang Fireball Baby Dragon Wizard Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball The Log Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Fireball Baby Dragon Golem The Log
Goblin Gang
Baby Dragon Golem
Fireball
Golem Giant Snowball Baby Dragon The Log
Wizard
Golem
Elixir Collector
Baby Dragon
Golem Giant Snowball Goblin Gang Fireball
Golem
Fireball Baby Dragon Giant Snowball Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Giant Snowball Fireball Golem

Synergie w obronie 2 6

Giant Snowball
Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Giant Snowball The Log
Fireball
The Log
Wizard
Giant Snowball The Log
Elixir Collector
Baby Dragon
Giant Snowball The Log
Golem
The Log
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Giant Snowball
Goblin Gang
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball
Goblin Gang Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang Fireball The Log
Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log
Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log Fireball
Goblin Gang Wizard Giant Snowball Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Gang
Fireball Wizard Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Fireball
Giant Snowball Fireball Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Giant Snowball Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Giant Snowball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Giant Snowball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Giant Snowball Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Fireball Wizard
The Log
Giant Snowball Fireball Baby Dragon The Log
Giant Snowball The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard The Log
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Giant Snowball Wizard Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Baby Dragon
The Log Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076