Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Guards Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Guards Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Baby Dragon Poison Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Tornado Baby Dragon Poison Lumberjack Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Guards
The Log Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Poison Electro Dragon Golem The Log
Baby Dragon
Tornado Golem Poison Electro Dragon Lumberjack
Poison
Golem Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Golem Tornado Baby Dragon Poison
Golem
Baby Dragon Poison Electro Dragon Tornado The Log Lumberjack
The Log
Guards Tornado Poison Golem Lumberjack
Lumberjack
Guards Baby Dragon Golem The Log

Synergie w obronie 0 16

Guards
Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log
Baby Dragon
Guards Tornado Electro Dragon The Log Lumberjack
Poison
Guards Tornado The Log
Electro Dragon
Guards Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack
Golem
The Log
Guards Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Guards Baby Dragon Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lumberjack Electro Dragon The Log
Tornado Lumberjack Electro Dragon
Lumberjack Guards Electro Dragon
Tornado Poison The Log Lumberjack
Tornado The Log Guards Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon
Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log
Tornado Lumberjack
Guards Tornado Lumberjack
Guards Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log Lumberjack
Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon
Lumberjack Guards Electro Dragon The Log
Guards Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack
Tornado The Log Lumberjack
Tornado Poison Electro Dragon Lumberjack
Guards Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log Lumberjack
Tornado Baby Dragon Poison The Log Guards Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lumberjack
Guards Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack
Poison Baby Dragon Electro Dragon The Log Lumberjack
Guards Lumberjack Electro Dragon The Log
Guards Lumberjack Tornado The Log
Guards Lumberjack
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Guards Lumberjack
Lumberjack
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Poison The Log
Guards
Guards Electro Dragon Lumberjack
Guards Tornado Poison The Log
Guards Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon
Guards Electro Dragon Tornado Baby Dragon Poison The Log Lumberjack
Poison Baby Dragon Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Baby Dragon Electro Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log
Guards Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Poison The Log Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Poison Electro Dragon Lumberjack
Poison Tornado Electro Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Poison Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log
Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log
Tornado Poison
Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log
Tornado Poison The Log Baby Dragon Electro Dragon
Poison The Log Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Guards Poison
Poison Electro Dragon The Log
Poison Electro Dragon
Poison The Log
Guards Electro Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
The Log
Poison Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
The Log Baby Dragon Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Guards Tornado Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Tornado Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076