Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Baby Dragon
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Wizard Baby Dragon
Fireball
Wizard Baby Dragon
Poison
Bats Wizard
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tornado Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Knight Tornado Baby Dragon Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Knight Tornado

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Golem
Knight
Bats Baby Dragon Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Tornado Knight Golem
Barbarian Barrel
Bats Knight Tornado Baby Dragon Golem
Tornado
Wizard Baby Dragon Barbarian Barrel Golem
Baby Dragon
Knight Tornado Golem Bats Barbarian Barrel Lightning
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Lightning Bats Wizard Barbarian Barrel Tornado

Synergie w obronie 2 10

Bats
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight
Bats Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Wizard
Tornado Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Knight Wizard Tornado Baby Dragon
Tornado
Wizard Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Knight Barbarian Barrel Tornado
Lightning
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Knight
Tornado Bats Knight Lightning
Bats Knight
Lightning Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Bats Baby Dragon
Bats Tornado Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado
Knight Tornado Barbarian Barrel
Bats Knight Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Bats Wizard Tornado Baby Dragon
Bats Knight Wizard Lightning
Wizard Bats Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Knight
Tornado Lightning
Wizard Bats Knight Tornado
Bats Knight Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bats Knight
Tornado
Wizard Bats Knight Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel
Knight Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning
Bats Knight Lightning
Lightning Bats Knight Barbarian Barrel Tornado
Knight
Wizard Bats Tornado Baby Dragon
Bats Knight Lightning
Knight
Lightning Bats Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Bats Knight
Lightning Tornado
Lightning Knight Wizard
Wizard Baby Dragon
Bats Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lightning
Bats Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Knight Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Bats Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lightning
Wizard Tornado Lightning
Lightning Bats Tornado
Lightning Knight Wizard Barbarian Barrel Tornado
Lightning Wizard Tornado Baby Dragon
Lightning Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Tornado
Bats Lightning
Lightning Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lightning
Lightning Wizard Tornado Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Lightning Bats Wizard Tornado Baby Dragon
Lightning Bats Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Bats Barbarian Barrel
Lightning Wizard Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel
Lightning Knight Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
Bats Tornado Baby Dragon Lightning
Bats Tornado Lightning
Lightning Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076