Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Collector Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Elixir Collector Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Elixir Collector Night Witch
Lightning
Elixir Collector Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Collector Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Baby Dragon Lumberjack Night Witch Elixir Collector Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Baby Dragon Golem Lumberjack
Zap
Bats Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch
Elixir Collector
Baby Dragon
Golem Bats Zap Lightning Lumberjack
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Lightning Night Witch Bats Zap Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Golem Zap Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Bats
Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Elixir Collector
Baby Dragon
Bats Zap Lumberjack
Lightning
Golem
Lumberjack
Bats Zap Baby Dragon
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Baby Dragon
Lumberjack Bats Zap Night Witch
Lumberjack Bats Lightning Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats
Lightning Lumberjack
Bats Zap Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Bats Lightning Zap Baby Dragon Night Witch
Lightning Zap Baby Dragon
Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch
Bats Zap Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Bats Zap Baby Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Zap Lightning
Bats Zap Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Lightning Lumberjack
Bats Lumberjack Night Witch
Bats Zap Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Baby Dragon Bats Lumberjack
Lumberjack
Bats Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap
Zap Baby Dragon Lightning Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Lightning
Lightning Lumberjack Bats Zap Night Witch
Lumberjack Night Witch
Bats Zap Baby Dragon
Bats Lightning Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Lightning Bats Baby Dragon
Bats Lumberjack
Lightning Zap
Lightning Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Lightning Lumberjack Night Witch
Bats Zap Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Bats Lumberjack Night Witch
Lightning Zap
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Bats Lightning Night Witch
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Bats Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Lightning Bats
Lightning Night Witch
Lightning Zap Night Witch
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Bats Night Witch
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
Zap Bats Baby Dragon Lightning
Bats Zap Lightning
Lightning Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076