Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Tombstone Night Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Night Witch
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Fireball
Tombstone Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Poison
Tombstone Mega Minion Night Witch
Lightning
Tombstone Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Mega Minion Valkyrie

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mega Minion Lightning Night Witch
Tombstone
Mega Minion
Golem Arrows Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Mega Minion Valkyrie Lightning
Lightning
Golem Arrows Baby Dragon
Golem
Arrows Mega Minion Baby Dragon Lightning Night Witch
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Tombstone Mega Minion Valkyrie Lightning
Tombstone
Arrows Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion
Arrows Tombstone Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Valkyrie
Arrows Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon
Tombstone Mega Minion Valkyrie
Lightning
Arrows
Golem
Night Witch
Tombstone Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Mega Minion Valkyrie Night Witch
Tombstone Mega Minion Valkyrie Lightning Night Witch
Night Witch Tombstone Mega Minion Valkyrie
Lightning Arrows Tombstone Valkyrie
Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Lightning Arrows Tombstone Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Night Witch
Valkyrie Night Witch
Valkyrie Arrows Tombstone Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Arrows Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Tombstone Night Witch Valkyrie Lightning
Valkyrie Arrows Tombstone Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Tombstone
Lightning
Arrows Tombstone Valkyrie Night Witch
Arrows Tombstone Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Tombstone Mega Minion
Valkyrie Arrows Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone
Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Lightning
Tombstone Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Night Witch
Tombstone Valkyrie Night Witch
Arrows Baby Dragon
Tombstone Mega Minion Valkyrie Lightning Night Witch
Valkyrie
Lightning Tombstone Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Tombstone Valkyrie Night Witch
Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Lightning Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Night Witch
Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Tombstone Night Witch
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Lightning Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076