Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Furnace Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Bomber Minions Furnace Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Zap
Bomber Minions Furnace Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Furnace Skeleton Army Night Witch
The Log
Bomber Furnace Skeleton Army
Earthquake
Bomber Furnace Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Furnace Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Minions Furnace Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Poison
Bomber Minions Furnace Skeleton Army Night Witch
Lightning
Furnace Baby Dragon Night Witch
Rocket
Furnace Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Skeleton Army Furnace Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Minions Baby Dragon
Arrows
Golem Night Witch
Minions
Bomber Baby Dragon Golem
Furnace
Baby Dragon Golem
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Bomber Minions Furnace
Golem
Bomber Arrows Baby Dragon Night Witch Minions Furnace
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Arrows
Furnace
Minions
Baby Dragon
Furnace
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Furnace
Baby Dragon
Minions Furnace
Golem
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Minions Furnace Night Witch
Furnace Skeleton Army Bomber Minions Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bomber Minions Furnace
Bomber Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomber Minions Furnace Baby Dragon Night Witch
Minions Furnace Arrows Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon
Minions Furnace Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Bomber Night Witch
Minions Skeleton Army Bomber Arrows Furnace Baby Dragon Night Witch
Arrows Minions Furnace Baby Dragon Night Witch
Furnace Skeleton Army Night Witch Bomber Minions
Bomber Skeleton Army Arrows Minions Furnace Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Furnace
Bomber Arrows Minions Furnace Skeleton Army Night Witch
Arrows Bomber Minions Furnace Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Arrows Furnace Baby Dragon Bomber Minions
Bomber Skeleton Army Arrows Minions Furnace Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace
Bomber Arrows Baby Dragon
Skeleton Army Minions Furnace
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Arrows Furnace Minions Baby Dragon
Skeleton Army Minions Furnace Night Witch
Skeleton Army
Minions Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Minions
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Night Witch
Bomber Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Minions Furnace Baby Dragon Night Witch
Arrows Minions Bomber Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Minions Furnace Baby Dragon
Bomber Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Night Witch
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Bomber Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows
Bomber Minions Night Witch
Bomber Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Minions Baby Dragon Night Witch
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Furnace Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Night Witch
Minions
Night Witch
Bomber Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Minions Skeleton Army Night Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Minions Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076