Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Furnace Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Mega Minion Furnace
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Furnace Electro Wizard
Poison
Mega Minion Furnace Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Furnace Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Mega Minion Fireball Furnace Electro Wizard Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Golem Mega Minion
Elite Barbarians
Arrows Fireball Furnace The Log
Mega Minion
Golem Arrows Fireball Furnace
Fireball
Arrows Golem Elite Barbarians Mega Minion The Log Electro Wizard
Furnace
Elite Barbarians Mega Minion Golem
Golem
Arrows Mega Minion Fireball Furnace The Log Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Fireball Golem
Electro Wizard
Fireball Golem

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Minion Fireball Furnace
Elite Barbarians
Mega Minion The Log
Mega Minion
Arrows Elite Barbarians Furnace The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Arrows Electro Wizard
Furnace
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Golem
The Log
Fireball Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Minion Fireball Furnace The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Furnace Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Mega Minion Furnace Electro Wizard
Mega Minion Furnace Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mega Minion Fireball Furnace The Log
Arrows Mega Minion Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Arrows Mega Minion Furnace The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Furnace The Log Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Fireball Furnace Electro Wizard
Arrows Fireball Elite Barbarians Mega Minion Furnace The Log Electro Wizard
Arrows Furnace The Log Mega Minion Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Fireball Furnace The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Mega Minion The Log
Elite Barbarians Furnace The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows Fireball Furnace Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Furnace Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Elite Barbarians Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Arrows Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Furnace
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Minion Fireball Furnace The Log
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows Furnace The Log
Arrows Fireball Mega Minion Furnace
Arrows Furnace The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Arrows
Elite Barbarians Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball Furnace The Log
Arrows Fireball Furnace The Log
Arrows Fireball Furnace The Log
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Furnace
Mega Minion
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Arrows The Log
Fireball Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Fireball Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Mega Minion Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076