Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Barbarians Mega Minion Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Barbarians
The Log
Archers Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Barbarians Mega Minion Hog Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Barbarians Mega Minion Hog Rider
Poison
Archers Goblin Gang Barbarians Mega Minion
Lightning
Mega Minion
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Mega Minion Fireball Hog Rider Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider Golem
Arrows
Fireball Hog Rider Golem Archers Mega Minion
Goblin Gang
Hog Rider Golem
Barbarians
Hog Rider
Mega Minion
Golem Arrows Fireball
Fireball
Arrows Hog Rider Golem Mega Minion
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Fireball Archers Barbarians
Golem
Arrows Mega Minion Fireball Archers Goblin Gang

Synergie w obronie 0 6

Archers
Goblin Gang Mega Minion
Arrows
Barbarians Mega Minion Fireball
Goblin Gang
Archers Barbarians
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Mega Minion
Archers Arrows
Fireball
Arrows
Hog Rider
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball
Barbarians Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Barbarians Archers Mega Minion
Barbarians Goblin Gang Mega Minion
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Archers Mega Minion
Mega Minion Archers Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Archers Barbarians
Archers Goblin Gang Barbarians Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Mega Minion Archers Goblin Gang Fireball
Barbarians Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Barbarians Mega Minion
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Fireball
Barbarians Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Archers Goblin Gang Barbarians Mega Minion
Arrows Archers Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians
Goblin Gang Archers Arrows Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Barbarians
Goblin Gang Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang
Arrows Fireball Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians
Barbarians Mega Minion Fireball
Goblin Gang Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Fireball
Archers Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians Archers Mega Minion Fireball
Arrows Archers Barbarians Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mega Minion
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Archers Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076