Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Electro Dragon Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Goblins Mega Minion Electro Dragon
Zap
Skeletons Goblins
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Elite Barbarians
The Log
Skeletons Goblins Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Goblins
Royal Delivery
Skeletons Goblins Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Poison
Mega Minion Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Mega Minion Electro Dragon Elite Barbarians Lightning Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Goblins Mega Minion Electro Dragon

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Elite Barbarians
Mega Knight
Mega Minion
Golem Mega Knight
Electro Dragon
Golem Mega Knight
Lightning
Golem
Golem
Mega Minion Electro Dragon Lightning
Mega Knight
Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Goblins
Mega Minion Electro Dragon
Elite Barbarians
Skeletons Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Skeletons Goblins Elite Barbarians Mega Knight
Electro Dragon
Skeletons Goblins
Lightning
Golem
Mega Knight
Elite Barbarians Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Electro Dragon
Elite Barbarians Skeletons Goblins Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon Lightning
Elite Barbarians Skeletons Goblins Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Lightning Elite Barbarians Mega Knight
Skeletons Goblins Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Mega Minion Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Skeletons Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Goblins Mega Knight
Goblins Skeletons Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Mega Minion Electro Dragon
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Electro Dragon Lightning
Mega Knight Goblins Mega Minion Electro Dragon
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Lightning Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Elite Barbarians Electro Dragon
Mega Knight Goblins Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Goblins Elite Barbarians Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon Lightning Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Elite Barbarians Electro Dragon Lightning
Lightning Mega Knight Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Mega Knight
Skeletons Electro Dragon
Skeletons Goblins Elite Barbarians Mega Minion Lightning
Mega Knight Elite Barbarians
Electro Dragon Lightning Mega Knight Skeletons Goblins Elite Barbarians Mega Minion
Skeletons Mega Minion
Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Lightning Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning Mega Knight Skeletons
Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Dragon Skeletons Goblins Mega Minion Lightning
Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon
Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Mega Knight
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Lightning Goblins Elite Barbarians Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Elite Barbarians
Lightning Electro Dragon
Lightning Elite Barbarians
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Mega Minion
Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Lightning
Elite Barbarians Lightning Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Mega Minion
Lightning Elite Barbarians Mega Minion
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Lightning Electro Dragon
Mega Knight
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Mega Minion Electro Dragon
Lightning Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Lightning
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Elite Barbarians Lightning
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076