Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Goblins Musketeer
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
The Log
Goblins Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Poison
Musketeer Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Ice Wizard Fireball Musketeer Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Giant
Zap
Elite Barbarians Fireball Giant Goblins Musketeer The Log Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Fireball The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians Giant The Log
Musketeer
Giant Zap The Log
Giant
Zap Musketeer Goblins Fireball The Log Ice Wizard
The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Giant
Ice Wizard
Zap Giant

Synergie w obronie 3 12

Goblins
Zap Musketeer The Log Ice Wizard
Zap
Fireball Goblins Elite Barbarians Musketeer The Log Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap The Log
Fireball
Zap The Log Musketeer Ice Wizard
Musketeer
The Log Goblins Zap Fireball
Giant
The Log
Fireball Musketeer Goblins Zap Elite Barbarians Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Zap Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians Goblins Zap Musketeer The Log Ice Wizard
Goblins Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Goblins Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Goblins Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer The Log
Goblins Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Goblins Musketeer Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Zap Fireball Musketeer The Log
Musketeer Zap Fireball Ice Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Ice Wizard
Fireball Goblins Zap The Log
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Goblins Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Goblins Zap Elite Barbarians Musketeer The Log Ice Wizard
Zap The Log Fireball Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Goblins Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Goblins Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Goblins Elite Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Goblins Elite Barbarians Fireball The Log
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Goblins Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball The Log Zap
Goblins Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Elite Barbarians Zap Fireball Musketeer Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076