Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Witch
Zap
Goblins Witch
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Witch Ice Wizard
The Log
Goblins Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Goblins Witch
Royal Delivery
Goblins Valkyrie Hog Rider Witch Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Witch Ice Wizard
Poison
Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Tornado Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap The Log Tornado

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap Valkyrie
Zap
Hog Rider Tornado Goblins Valkyrie Witch The Log Ice Wizard
Valkyrie
Hog Rider Goblins Zap Tornado Witch
Hog Rider
Goblins Zap Valkyrie The Log Tornado Witch
Tornado
Zap Valkyrie Hog Rider Witch The Log Ice Wizard
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Tornado
The Log
Hog Rider Zap Tornado
Ice Wizard
Zap Tornado

Synergie w obronie 1 17

Goblins
Zap The Log Ice Wizard
Zap
Goblins Valkyrie Tornado Witch The Log Ice Wizard
Valkyrie
Zap Tornado Witch The Log Ice Wizard
Hog Rider
Tornado
Ice Wizard Zap Valkyrie Witch The Log
Witch
Zap Valkyrie Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Goblins Zap Valkyrie Tornado Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Goblins Zap Valkyrie Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log
Goblins Zap Valkyrie Witch The Log Ice Wizard
Tornado Witch Goblins Valkyrie Ice Wizard
Witch Goblins Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Tornado The Log
Tornado The Log Goblins Zap Valkyrie Ice Wizard
Tornado Zap Witch Ice Wizard
Zap Valkyrie The Log
Witch Goblins Tornado Ice Wizard
Tornado Goblins Valkyrie Ice Wizard
Goblins Valkyrie Witch Ice Wizard Zap Tornado The Log
Zap Tornado Witch Ice Wizard
Zap Valkyrie Witch The Log Ice Wizard
Valkyrie Goblins Zap Tornado Witch The Log
Tornado Zap The Log
Goblins Valkyrie Tornado Witch
Goblins Zap Valkyrie Tornado Witch The Log Ice Wizard
Zap Valkyrie Tornado Witch The Log Ice Wizard
Tornado
Valkyrie Goblins Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Zap Witch
Zap Valkyrie The Log
Goblins Zap Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Zap Tornado The Log
Valkyrie Witch
Zap Tornado Witch Ice Wizard
Goblins Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie
Zap Goblins Valkyrie Tornado Witch The Log
Witch
Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Goblins Zap Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie Zap Witch The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap Tornado Witch Ice Wizard
Tornado Witch The Log
The Log Zap Tornado Ice Wizard
The Log Zap Tornado
Goblins Tornado
Zap Valkyrie Tornado The Log
Zap Tornado
The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log
Tornado
Zap The Log
Zap Valkyrie Tornado Witch The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
The Log Zap Tornado Witch Ice Wizard
Zap Tornado Witch The Log
Zap Tornado The Log
Zap Tornado Witch Ice Wizard
Zap Witch
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Witch
Zap Tornado Witch Ice Wizard
The Log
Valkyrie
The Log Zap
Zap Tornado
Zap Tornado Witch The Log
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076