Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Minions Musketeer Hog Rider Princess
Zap
Goblins Minions Princess
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Princess Royal Ghost
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins Minions Princess
Royal Delivery
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Princess Royal Ghost
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Princess
Poison
Minions Musketeer Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Minions Princess Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Minions Princess

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Royal Ghost
Minions
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer Hog Rider Princess
Musketeer
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Hog Rider
Goblins Zap Minions Musketeer Mini P.E.K.K.A Princess
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Musketeer Princess

Synergie w obronie 1 13

Goblins
Zap Musketeer Princess
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Musketeer Princess Royal Ghost
Minions
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Princess Royal Ghost
Musketeer
Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Hog Rider
Princess
Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Princess
Goblins Zap Minions Musketeer Royal Ghost
Minions Musketeer Zap Princess
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Musketeer Princess
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Ghost
Goblins Minions Zap Musketeer Princess Royal Ghost
Minions Musketeer Zap Princess
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer
Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Zap Minions Musketeer Royal Ghost
Zap Minions Musketeer Princess Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Royal Ghost Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Ghost
Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Minions Musketeer Princess
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Princess
Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Royal Ghost
Zap Musketeer Princess Royal Ghost
Musketeer
Zap
Zap Minions Musketeer Princess
Musketeer Princess
Zap Princess
Zap
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
Minions Musketeer Princess
Princess Zap Musketeer
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Zap Princess
Minions Musketeer
Princess
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Princess
Zap Musketeer Princess Royal Ghost
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer
Zap Musketeer Princess
Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap Princess
Princess
Zap Minions Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Zap
Musketeer
Zap Minions Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076