Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Goblins Minions Lumberjack
Zap
Goblins Minions Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Goblins Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Elite Barbarians Wizard Bandit Lumberjack
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard Bandit Lumberjack
Poison
Minions Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Bandit Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Minions Bandit Lumberjack Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap The Log Minions

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Elite Barbarians Goblins Minions The Log Bandit Lumberjack
Minions
Zap Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Minions Wizard The Log Bandit Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Bandit Lumberjack
The Log
Zap Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Minions Elite Barbarians Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Elite Barbarians Wizard The Log Bandit

Synergie w obronie 0 20

Goblins
Zap Wizard The Log Bandit
Zap
Goblins Minions Elite Barbarians The Log Bandit Lumberjack
Minions
Zap The Log Bandit Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Wizard
Goblins Elite Barbarians The Log Bandit Lumberjack
The Log
Goblins Zap Minions Elite Barbarians Wizard Bandit Lumberjack
Bandit
Goblins Zap Minions Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Wizard The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard The Log
Elite Barbarians Lumberjack Goblins Zap Minions The Log Bandit
Lumberjack Goblins Minions Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Lumberjack Goblins Minions Bandit
Elite Barbarians The Log Lumberjack
The Log Goblins Zap Minions Bandit Lumberjack
Minions Zap Wizard
Zap The Log Bandit
Goblins Minions Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Goblins Bandit Lumberjack
Goblins Minions Zap Wizard The Log Bandit Lumberjack
Minions Zap Wizard
Lumberjack Zap Minions Elite Barbarians Wizard The Log Bandit
Wizard Goblins Zap Minions The Log Lumberjack
Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Zap Elite Barbarians The Log Bandit Lumberjack
Wizard Goblins Minions Elite Barbarians Lumberjack
Goblins Zap Minions Elite Barbarians Wizard The Log Bandit Lumberjack
Zap Wizard The Log Minions Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Goblins Minions Elite Barbarians The Log Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Zap Elite Barbarians Bandit
Bandit Zap Elite Barbarians Wizard The Log Lumberjack
Bandit Lumberjack Goblins Zap Minions Elite Barbarians The Log
Lumberjack Zap Elite Barbarians The Log Bandit
Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Wizard Zap Minions
Goblins Minions Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Goblins Minions Elite Barbarians The Log Bandit
Minions Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Wizard Bandit Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Goblins Zap Minions The Log Lumberjack
Minions Zap Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap The Log Bandit
The Log Bandit
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Minions
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard Bandit
Goblins Minions Elite Barbarians Lumberjack
Zap Wizard The Log Bandit
Zap Wizard
Elite Barbarians The Log Bandit
Minions Bandit
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Minions
Zap Wizard The Log Bandit
Zap Wizard The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard Bandit
Zap Wizard The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log Bandit
Zap
Wizard The Log
Zap Minions Bandit
Zap Wizard
The Log
Wizard Lumberjack
The Log Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians The Log
Zap
Zap The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076