Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Minions Hog Rider
Zap
Goblins Minions Prince
Barbarian Barrel
Goblins Executioner Giant Skeleton
The Log
Goblins Hog Rider Prince Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Hog Rider Prince Executioner Giant Skeleton
Fireball
Minions Hog Rider Executioner
Poison
Minions Executioner
Lightning
Prince Executioner
Rocket
Hog Rider Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Minions Hog Rider Prince Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap The Log Minions

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Prince Goblins Minions Executioner Giant Skeleton The Log
Minions
Hog Rider Zap Prince Giant Skeleton
Hog Rider
Goblins Zap Minions The Log Prince Executioner Giant Skeleton
Prince
Zap Minions Hog Rider The Log
Executioner
Zap Hog Rider The Log
Giant Skeleton
Zap Minions Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Prince Executioner Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Goblins
Zap Giant Skeleton The Log
Zap
Goblins Minions Prince Executioner Giant Skeleton The Log
Minions
Zap Prince Giant Skeleton The Log
Hog Rider
Prince
The Log Zap Minions Executioner
Executioner
Zap Prince Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Goblins Zap Minions Executioner The Log
The Log
Prince Goblins Zap Minions Executioner Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Executioner The Log
Goblins Zap Minions Prince Executioner The Log
Prince Goblins Minions Executioner Giant Skeleton
Prince Goblins Minions
Prince Giant Skeleton The Log
The Log Goblins Zap Minions Executioner
Minions Zap Executioner
Zap Giant Skeleton The Log
Goblins Minions Prince
Goblins Prince Giant Skeleton
Goblins Minions Executioner Zap Giant Skeleton The Log
Minions Executioner Zap
Prince Zap Minions Giant Skeleton The Log
Executioner Goblins Zap Minions Prince The Log
Prince
Zap Prince The Log
Goblins Minions Prince Executioner
Goblins Zap Minions Prince Executioner The Log
Zap Executioner The Log Minions Giant Skeleton
Prince
Goblins Minions Prince Executioner Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Prince Giant Skeleton
Zap Prince Executioner The Log
Giant Skeleton Goblins Zap Minions Prince The Log
Prince Giant Skeleton Zap The Log
Giant Skeleton Prince Executioner
Executioner Zap Minions
Prince Goblins Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton Prince
Zap Giant Skeleton Goblins Minions Prince The Log
Minions Prince Giant Skeleton
Zap Prince Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton Executioner
Executioner
Goblins Zap Minions Prince Executioner Giant Skeleton The Log
Minions Executioner Zap Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
Zap Executioner The Log
Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Zap Minions
Executioner The Log
The Log Zap Executioner
The Log Zap
Goblins Minions Prince
Zap Prince The Log
Zap Executioner
Executioner The Log
Minions
Zap Prince The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log
Minions
Zap Prince Executioner The Log
Zap The Log
Minions Prince Giant Skeleton The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Executioner
The Log Zap Executioner
Zap Prince The Log
Zap The Log
Zap Executioner
Zap Minions
Zap The Log
Zap
Prince Giant Skeleton
The Log
Zap Minions Prince
Zap Executioner
The Log
Prince Executioner
The Log Zap Executioner
Zap Giant Skeleton
Prince Executioner
Zap Minions Giant Skeleton The Log
Zap Executioner
Zap Prince Executioner Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076