Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Minions Hog Rider Princess
Zap
Goblins Minions Princess
Barbarian Barrel
Goblins Princess
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins Minions Princess
Royal Delivery
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess
Fireball
Minions Hog Rider Princess
Poison
Minions Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Minions Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Minions Princess

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Freeze Princess
Minions
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider Freeze Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Hog Rider Princess
Hog Rider
Goblins Zap Minions Fireball Freeze Mini P.E.K.K.A Princess
Freeze
Hog Rider Zap Fireball
Princess
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Goblins
Zap Freeze Princess
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Princess
Minions
Zap Freeze
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Freeze Princess
Hog Rider
Freeze
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Princess
Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Freeze
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Fireball Freeze Goblins Zap Minions
Minions Zap Fireball Freeze Princess
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Princess
Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblins Minions Zap Fireball Freeze Princess
Minions Zap Fireball Princess
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Freeze
Fireball Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A Freeze Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblins Zap Minions
Zap Freeze Minions Fireball Princess
Mini P.E.K.K.A
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A
Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Freeze Princess
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Freeze Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Princess
Goblins Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze
Minions Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Freeze
Fireball Zap Princess
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Freeze Princess
Princess
Fireball Zap Freeze Princess
Fireball Zap
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Princess
Minions Fireball Freeze Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Freeze
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Fireball Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Freeze Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Zap Fireball Princess
Zap Minions Fireball Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze Princess
Fireball Princess
Zap Minions Fireball Freeze Princess
Fireball Zap Princess
Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Freeze Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Freeze Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076