Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Goblins Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Goblins Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Goblins Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Mega Minion Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Mega Minion Skeleton Army Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Mega Minion Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap Valkyrie
Zap
Mega Minion Hog Rider Goblins Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Minion
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Goblins Zap Mega Minion Witch
Hog Rider
Goblins Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Hog Rider Witch

Synergie w obronie 2 11

Goblins
Zap Mega Minion
Zap
Mega Minion Mega Knight Goblins Valkyrie Skeleton Army Witch
Mega Minion
Zap Goblins Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Valkyrie
Zap Mega Minion Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Mega Minion
Witch
Zap Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Goblins Zap Mega Minion Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Goblins Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Witch Goblins Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Goblins Zap Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Minion Zap Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Witch Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Valkyrie Mega Knight
Goblins Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Zap Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblins Zap Mega Minion Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Goblins Valkyrie Skeleton Army Witch
Mega Knight Goblins Zap Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Witch Mega Minion Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblins Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblins Zap Witch
Zap Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblins Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Zap Witch
Skeleton Army Goblins Mega Minion Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Goblins Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight Mega Minion Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Goblins Zap Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Mega Minion Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Mega Minion Witch
Witch
Zap
Zap
Goblins
Zap Valkyrie
Zap
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Zap Mega Minion Mega Knight
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Minion Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap
Zap Witch
Zap Mega Minion Witch
Mega Minion
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Skeleton Army Witch
Zap Mega Minion Witch
Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap
Mega Minion Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076