Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Hunter Witch Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Heal Spirit Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Tombstone Witch Princess
Zap
Goblins Tombstone Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblins Heal Spirit Tombstone Hunter Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Goblins Heal Spirit Tombstone Hunter Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Goblins Heal Spirit Tombstone Witch Princess
Royal Delivery
Goblins Heal Spirit Hunter Witch Giant Skeleton Princess
Fireball
Tombstone Hunter Witch Princess
Poison
Tombstone Hunter Witch Princess
Lightning
Tombstone Hunter Witch
Rocket
Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Tombstone Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Heal Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins Zap Tombstone Princess Hunter Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Goblins Zap Tombstone

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Goblins Heal Spirit Hunter Witch Giant Skeleton Princess
Heal Spirit
Zap Hunter Witch Giant Skeleton
Tombstone
Hunter
Zap Heal Spirit Giant Skeleton
Witch
Zap Heal Spirit Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Heal Spirit Hunter Witch Princess
Princess
Zap Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Goblins
Zap Tombstone Hunter Giant Skeleton Princess
Zap
Goblins Tombstone Hunter Witch Giant Skeleton Princess
Heal Spirit
Tombstone
Goblins Zap Hunter
Hunter
Goblins Zap Tombstone Giant Skeleton
Witch
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblins Zap Hunter Witch Princess
Princess
Goblins Zap Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone
Hunter Goblins Zap Tombstone Witch
Hunter Witch Goblins Tombstone Giant Skeleton
Hunter Witch Goblins Tombstone
Tombstone Giant Skeleton Princess
Goblins Zap Hunter
Hunter Zap Tombstone Witch Princess
Zap Giant Skeleton
Hunter Witch Goblins Tombstone Princess
Goblins Hunter Giant Skeleton
Goblins Witch Zap Tombstone Hunter Giant Skeleton Princess
Hunter Zap Witch Princess
Tombstone Hunter Zap Witch Giant Skeleton
Goblins Zap Tombstone Hunter Witch Princess
Tombstone Hunter
Zap Hunter
Goblins Tombstone Hunter Witch
Tombstone Goblins Zap Hunter Witch
Zap Hunter Witch Tombstone Giant Skeleton Princess
Hunter
Goblins Hunter Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Tombstone Witch Giant Skeleton
Zap Hunter
Tombstone Giant Skeleton Goblins Zap Hunter Witch
Hunter Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Tombstone Hunter Witch
Zap Hunter Witch Princess
Goblins Tombstone Hunter Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter
Zap Giant Skeleton Goblins Tombstone Witch
Witch Tombstone
Tombstone Hunter Witch Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Tombstone Hunter Witch
Witch Princess
Tombstone Witch Goblins Zap Hunter Giant Skeleton
Zap Hunter Witch Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton
Zap Princess
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap
Zap Hunter Witch Princess
Witch Princess
Zap Hunter Princess
Zap
Goblins
Zap Princess
Zap Princess
Hunter Princess
Princess
Princess Zap
Zap Hunter Witch Princess
Princess
Zap Hunter Princess
Zap Witch Princess
Giant Skeleton
Princess
Zap
Zap Hunter Witch Princess
Witch
Zap Hunter Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap
Zap Hunter Witch Princess
Zap Witch
Zap Hunter
Zap Princess
Giant Skeleton
Princess
Zap Tombstone Witch Princess
Zap Hunter Witch Princess
Hunter Princess
Zap Princess
Zap Giant Skeleton
Zap Witch Giant Skeleton Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076