Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Goblins Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Zap
Goblins Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Night Witch
The Log
Goblins
Earthquake
Arrows
Goblins Night Witch
Royal Delivery
Goblins Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Fireball
Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Poison
Electro Dragon Night Witch
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Tornado Fireball Baby Dragon Night Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Tornado Fireball

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Baby Dragon
Zap
Fireball Tornado Goblins Baby Dragon Electro Dragon Golem Night Witch
Fireball
Zap Tornado Golem Baby Dragon
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Goblins Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon
Golem Zap Tornado Baby Dragon
Golem
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Zap Tornado
Night Witch
Golem Zap Tornado

Synergie w obronie 2 10

Goblins
Zap Electro Dragon Night Witch
Zap
Fireball Goblins Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Fireball
Zap Tornado
Tornado
Fireball Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Goblins Zap Tornado Baby Dragon
Golem
Night Witch
Goblins Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Goblins Zap Electro Dragon Night Witch
Tornado Goblins Electro Dragon Night Witch
Night Witch Goblins Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Goblins Zap Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Tornado Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Goblins Tornado Night Witch
Tornado Goblins Night Witch
Goblins Zap Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Zap Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Night Witch Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Goblins Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Tornado Zap Fireball
Goblins Fireball Tornado Electro Dragon Night Witch
Fireball Goblins Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Fireball Electro Dragon
Tornado
Goblins Fireball Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Electro Dragon
Goblins Zap Electro Dragon
Zap Fireball Tornado Night Witch
Night Witch
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Goblins Fireball Night Witch
Zap Electro Dragon Goblins Fireball Tornado Baby Dragon
Electro Dragon
Zap Fireball Tornado
Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Goblins Zap Fireball Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Zap Tornado Electro Dragon
Goblins Fireball Tornado Electro Dragon Night Witch
Zap Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado
Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tornado Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball Electro Dragon Night Witch
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Fireball Tornado
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076