Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Musketeer Hog Rider
Zap
Goblins Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Goblins Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Tornado Ice Wizard Fireball Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider Tornado Goblins Musketeer Ice Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Tornado
Musketeer
Hog Rider Zap
Hog Rider
Goblins Zap Fireball Musketeer Tornado
Inferno Tower
Tornado
Zap Fireball Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Tornado

Synergie w obronie 3 15

Goblins
Zap Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Zap
Fireball Goblins Musketeer Inferno Tower Tornado Ice Wizard
Fireball
Zap Tornado Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Musketeer
Goblins Zap Fireball Inferno Tower Tornado
Hog Rider
Inferno Tower
Goblins Zap Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Tornado
Fireball Ice Wizard Zap Musketeer Inferno Tower
Ice Wizard
Tornado Goblins Zap Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Goblins Zap Musketeer Ice Wizard
Inferno Tower Tornado Goblins Musketeer Ice Wizard
Inferno Tower Goblins Musketeer Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Goblins Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer Inferno Tower Tornado Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Goblins Musketeer Tornado Ice Wizard
Tornado Goblins Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Zap Fireball Musketeer Tornado
Musketeer Inferno Tower Zap Fireball Tornado Ice Wizard
Inferno Tower Zap Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Goblins Zap Tornado
Inferno Tower
Inferno Tower Tornado Zap Fireball
Goblins Fireball Musketeer Inferno Tower Tornado
Fireball Goblins Zap Musketeer Tornado Ice Wizard
Zap Tornado Fireball Musketeer Ice Wizard
Musketeer Inferno Tower Tornado
Goblins Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Musketeer
Goblins Zap Musketeer Inferno Tower
Zap Fireball Musketeer Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Musketeer
Fireball Zap Musketeer Tornado Ice Wizard
Goblins Fireball Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Zap Goblins Fireball Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Zap Fireball Tornado
Fireball Inferno Tower
Fireball Musketeer
Inferno Tower Goblins Zap Fireball Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer Tornado Ice Wizard
Musketeer Tornado
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Fireball Zap Tornado
Goblins Fireball Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Tornado
Fireball Zap Musketeer Tornado
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Tornado
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer
Zap Tornado Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Tornado Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Tornado
Fireball Zap Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Tornado
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076