Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Valkyrie Flying Machine Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Flying Machine Balloon Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Goblins Flying Machine Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Valkyrie
The Log
Fire Spirit Goblins
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Valkyrie Flying Machine Balloon Inferno Dragon
Fireball
Flying Machine Balloon Inferno Dragon
Poison
Flying Machine Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rage Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Zap Rage Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Goblins Zap Rage

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Balloon Inferno Dragon
Goblins
Zap Valkyrie
Zap
Balloon Fire Spirit Goblins Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Fire Spirit Balloon Goblins Zap Flying Machine
Flying Machine
Zap Valkyrie Balloon
Rage
Balloon
Balloon
Zap Valkyrie Rage Fire Spirit Flying Machine
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Goblins
Zap Flying Machine
Zap
Fire Spirit Goblins Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Zap Flying Machine
Flying Machine
Goblins Zap Valkyrie
Rage
Balloon
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Flying Machine
Inferno Dragon Goblins Zap Valkyrie Flying Machine
Fire Spirit Goblins Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Goblins Zap Valkyrie Flying Machine
Inferno Dragon Fire Spirit Zap Flying Machine
Zap Valkyrie Flying Machine
Inferno Dragon Goblins
Fire Spirit Goblins Valkyrie
Goblins Valkyrie Zap Flying Machine
Inferno Dragon Zap Flying Machine
Fire Spirit Zap Valkyrie Flying Machine
Fire Spirit Valkyrie Goblins Zap
Inferno Dragon
Zap Inferno Dragon
Goblins Valkyrie
Fire Spirit Goblins Zap Valkyrie Flying Machine
Zap Valkyrie Fire Spirit Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Fire Spirit Goblins Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Zap
Zap Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Goblins Zap Valkyrie
Valkyrie Zap
Valkyrie Inferno Dragon
Fire Spirit Zap Flying Machine
Goblins Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Goblins Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Flying Machine
Zap Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Flying Machine
Goblins Zap Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Valkyrie Zap Flying Machine Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Valkyrie Flying Machine
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Fire Spirit Goblins
Zap Valkyrie Flying Machine
Fire Spirit Zap Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Fire Spirit Zap Flying Machine
Fire Spirit Zap Valkyrie Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Fire Spirit Valkyrie
Inferno Dragon
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap
Fire Spirit Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap
Zap
Zap Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Zap Flying Machine
Valkyrie Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076