Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Minions Mega Minion Balloon Lava Hound
Zap
Fire Spirit Goblins Minions Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins
The Log
Fire Spirit Goblins
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Goblins Minions Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Minions Mega Minion Balloon Lava Hound
Fireball
Minions Mega Minion Balloon Lava Hound
Poison
Minions Mega Minion Balloon Lava Hound
Lightning
Mega Minion Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Zap Arrows Minions Mega Minion Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Zap Arrows

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mega Minion Balloon
Goblins
Zap
Zap
Arrows Mega Minion Balloon Fire Spirit Goblins Minions Lava Hound
Arrows
Zap Balloon Lava Hound Mega Minion
Minions
Lava Hound Zap Balloon
Mega Minion
Zap Lava Hound Fire Spirit Arrows Balloon
Balloon
Zap Arrows Lava Hound Fire Spirit Minions Mega Minion
Lava Hound
Arrows Minions Mega Minion Balloon Zap

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Zap
Goblins
Zap Mega Minion
Zap
Mega Minion Fire Spirit Goblins Arrows Minions
Arrows
Zap Mega Minion
Minions
Zap
Mega Minion
Zap Goblins Arrows
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion
Goblins Zap Minions Mega Minion
Fire Spirit Goblins Minions Mega Minion
Goblins Minions Mega Minion
Arrows
Arrows Fire Spirit Goblins Zap Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Fire Spirit Zap Arrows
Zap Arrows
Goblins Minions
Fire Spirit Goblins
Goblins Minions Zap Arrows Mega Minion
Arrows Minions Mega Minion Zap
Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Goblins Zap Arrows Minions Mega Minion
Zap
Goblins Arrows Minions
Fire Spirit Arrows Goblins Zap Minions Mega Minion
Zap Arrows Fire Spirit Minions Mega Minion
Fire Spirit Goblins Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap
Zap Arrows Mega Minion
Goblins Zap Minions
Zap
Fire Spirit Arrows Zap Minions
Goblins Minions Mega Minion
Zap Goblins Minions Mega Minion
Mega Minion
Minions Mega Minion
Zap Arrows
Goblins Zap Minions Mega Minion
Arrows Minions Zap Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Fire Spirit Zap Minions Mega Minion
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Zap
Arrows Zap
Fire Spirit Goblins Minions
Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows
Fire Spirit
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Fire Spirit Zap Arrows Mega Minion
Fire Spirit Zap Arrows
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Fire Spirit
Mega Minion
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows
Zap Minions Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Fire Spirit Minions
Fire Spirit Zap Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Minion
Zap Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076