Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince
Giant Snowball
Goblins Bomber Musketeer
Zap
Goblins Bomber Prince
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Musketeer
The Log
Goblins Bomber Musketeer Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Goblins Bomber
Royal Delivery
Goblins Bomber Musketeer Prince
Fireball
Bomber Musketeer
Poison
Bomber Musketeer
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Zap The Log Musketeer Prince Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bomber Zap The Log

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Bomber
Golem Zap Prince
Zap
Prince Goblins Bomber Musketeer Golem The Log
Musketeer
Zap Prince Golem The Log
Prince
Zap Bomber Musketeer Lightning Golem The Log
Lightning
Golem Prince
Golem
Bomber Lightning Zap Musketeer Prince The Log
The Log
Zap Musketeer Prince Golem

Synergie w obronie 2 10

Goblins
Bomber Zap Musketeer The Log
Bomber
Goblins Zap The Log
Zap
Goblins Bomber Musketeer Prince The Log
Musketeer
The Log Goblins Zap
Prince
The Log Zap
Lightning
The Log
Golem
The Log
Musketeer Prince Goblins Bomber Zap Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Zap Musketeer The Log
Goblins Bomber Zap Musketeer Prince The Log
Prince Goblins Bomber Musketeer Lightning
Prince Goblins Bomber Musketeer
Lightning Bomber Prince The Log
The Log Goblins Bomber Zap Musketeer
Musketeer Lightning Zap
Lightning Zap Musketeer The Log
Goblins Musketeer Prince
Goblins Bomber Musketeer Prince
Goblins Bomber Zap Musketeer The Log
Musketeer Zap
Prince Bomber Zap Musketeer Lightning The Log
Bomber Goblins Zap Prince The Log
Prince
Zap Prince Lightning The Log
Goblins Bomber Musketeer Prince
Goblins Bomber Zap Musketeer Prince The Log
Zap The Log Bomber Musketeer
Musketeer Prince
Bomber Goblins Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Prince
Bomber Zap Musketeer Prince Lightning The Log
Goblins Zap Musketeer Prince Lightning The Log
Prince Lightning Zap Musketeer The Log
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Prince Goblins Musketeer Lightning
Prince
Zap Lightning Goblins Prince The Log
Musketeer
Musketeer Prince
Lightning Zap Prince The Log
Prince Lightning
Bomber Musketeer
Goblins Bomber Zap Musketeer Prince Lightning The Log
Bomber Zap Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Lightning The Log
Lightning Musketeer Prince The Log
Bomber Zap The Log
Zap Musketeer
Bomber Musketeer The Log
The Log Zap Lightning
The Log Zap Lightning
Lightning Goblins Musketeer Prince
Lightning Zap Musketeer Prince The Log
Lightning Zap Musketeer
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer
Lightning Zap Musketeer Prince The Log
Lightning Bomber Zap Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Zap Musketeer Prince The Log
Lightning Bomber Zap The Log
Lightning Musketeer Prince The Log
Lightning
Musketeer Prince Lightning The Log
Lightning Zap Musketeer The Log
Zap The Log Bomber
The Log Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer Prince The Log
Lightning Zap Musketeer The Log
Lightning Zap Musketeer
Zap Lightning Musketeer
Lightning
Lightning Bomber Zap Musketeer The Log
Zap Lightning
Prince
Lightning The Log
Zap Lightning Musketeer Prince
Lightning Zap Musketeer
The Log
Lightning Musketeer Prince
The Log Bomber Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer Lightning The Log
Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076