Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin Battle Ram
Zap
Goblins Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Wizard
The Log
Goblins Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram
Earthquake
Arrows
Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Goblins Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Arrows Dart Goblin Battle Ram Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Battle Ram
Zap
Arrows Elite Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A Goblins Dart Goblin
Arrows
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Battle Ram
Elite Barbarians
Zap Arrows Dart Goblin Battle Ram Wizard
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Goblins Arrows Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Goblins Arrows Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Goblins Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
Goblins Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblins Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Goblins Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblins Dart Goblin
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Goblins Zap Dart Goblin
Dart Goblin Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblins Dart Goblin
Goblins Dart Goblin Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Goblins Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Goblins Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Goblins Zap Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Wizard Dart Goblin
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin
Wizard Goblins Arrows Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A Goblins Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows Wizard Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Goblins Elite Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Goblins Elite Barbarians
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard
Wizard Dart Goblin
Elite Barbarians Goblins Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Zap Elite Barbarians Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Goblins Elite Barbarians
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076