Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Goblins Minions
Zap
Goblins Minions Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Wizard Sparky
The Log
Goblins Royal Giant Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Elite Barbarians Wizard Sparky
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard Sparky
Poison
Minions Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Arrows Minions Wizard Royal Giant Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Royal Giant
Zap
Arrows Elite Barbarians Sparky Goblins Minions Royal Giant
Arrows
Zap Royal Giant Elite Barbarians Sparky
Minions
Royal Giant Zap Elite Barbarians Sparky
Royal Giant
Arrows Minions Goblins Zap Elite Barbarians Wizard Sparky
Elite Barbarians
Zap Arrows Minions Royal Giant Wizard Sparky
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Sparky
Sparky
Zap Arrows Minions Royal Giant Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Zap Wizard
Zap
Goblins Arrows Minions Elite Barbarians Sparky
Arrows
Zap Sparky
Minions
Zap
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Goblins Elite Barbarians
Sparky
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Goblins Zap Minions
Sparky Goblins Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky Goblins Minions
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Goblins Zap Minions
Minions Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Sparky
Sparky Goblins Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblins Sparky
Goblins Minions Zap Arrows Wizard
Arrows Minions Zap Wizard
Sparky Zap Minions Elite Barbarians Wizard
Wizard Sparky Goblins Zap Arrows Minions
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Sparky
Wizard Sparky Goblins Arrows Minions Elite Barbarians
Arrows Goblins Zap Minions Elite Barbarians Wizard
Zap Arrows Wizard Minions
Sparky Elite Barbarians
Wizard Goblins Arrows Minions Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard
Goblins Zap Minions Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky
Arrows Wizard Zap Minions
Sparky Goblins Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky
Zap Goblins Minions Elite Barbarians Sparky
Sparky
Minions Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Sparky
Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Goblins Zap Minions
Arrows Minions Zap Elite Barbarians Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Wizard Zap Arrows Sparky
Arrows Wizard Zap Minions
Arrows Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Goblins Minions Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard
Elite Barbarians Sparky
Arrows Minions
Zap Arrows Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Minions Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard
Minions Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Elite Barbarians Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Minions Wizard
Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Zap Minions
Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Sparky
Elite Barbarians Sparky
Zap Minions Elite Barbarians Sparky
Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076