Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Minions Musketeer Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Goblins Minions Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Lumberjack
The Log
Goblins Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Goblins Minions Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Minions Musketeer Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Minions Musketeer Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Minions Musketeer Lava Hound
Lightning
Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Arrows Minions Musketeer Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Baby Dragon
Zap
Arrows Goblins Minions Musketeer Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Arrows
Zap Lava Hound Lumberjack
Minions
Lava Hound Zap Baby Dragon Lumberjack
Musketeer
Zap Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Lava Hound Goblins Zap Minions Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Minions Musketeer Baby Dragon Lava Hound
Lava Hound
Arrows Minions Baby Dragon Zap Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Goblins
Zap Musketeer
Zap
Goblins Arrows Minions Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Zap Lumberjack
Minions
Zap Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Goblins Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Minions Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Zap Arrows Minions Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Lumberjack Goblins Zap Minions Musketeer
Lumberjack Goblins Minions Musketeer
Lumberjack Goblins Minions Musketeer
Arrows Lumberjack
Arrows Goblins Zap Minions Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Minions Musketeer Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Goblins Minions Musketeer Lumberjack
Goblins Musketeer Lumberjack
Goblins Minions Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Arrows Minions Musketeer Zap Baby Dragon
Lumberjack Zap Minions Musketeer
Goblins Zap Arrows Minions Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Lumberjack
Goblins Arrows Minions Musketeer Lumberjack
Arrows Goblins Zap Minions Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Zap Arrows Baby Dragon Minions Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Goblins Arrows Minions Musketeer Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Zap
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Goblins Zap Minions Musketeer
Lumberjack Zap Musketeer
Musketeer Lumberjack
Arrows Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Goblins Minions Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblins Minions Baby Dragon
Musketeer
Minions Musketeer Lumberjack
Zap Arrows
Lumberjack
Musketeer Baby Dragon
Goblins Zap Minions Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Arrows Minions Zap Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Goblins Minions Musketeer Lumberjack
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Minions
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows
Zap Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows
Musketeer
Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076