Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblins Archers Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblins Archers Goblin Gang Elite Barbarians
The Log
Goblins Archers Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblins Archers Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Goblins Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Archers Minions Goblin Gang
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Archers Minions Goblin Gang Fireball Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Archers Minions

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap Archers
Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Goblins Archers Minions
Archers
Goblins Zap Elite Barbarians Hog Rider
Minions
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Goblin Gang
Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Archers Minions Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians
Hog Rider
Goblins Zap Minions Goblin Gang Fireball Archers Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Zap Archers
Zap
Fireball Goblins Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Archers
Goblins Zap Minions Goblin Gang
Minions
Zap Archers
Goblin Gang
Zap Archers
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Goblins Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Archers Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblins Minions Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Goblins Zap Archers Minions
Minions Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Goblins Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Goblins Archers
Goblins Archers Minions Goblin Gang Zap Fireball
Minions Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Goblins Zap Minions Goblin Gang
Elite Barbarians Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Goblins Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Goblins Zap Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Archers Minions Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Goblins Archers Minions Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Zap Archers Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Goblins Zap Minions Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians
Fireball Zap Archers Minions Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Archers Minions Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Zap Goblins Minions Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang
Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball
Archers Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Goblins Zap Archers Minions Fireball
Minions Zap Archers Elite Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblins Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Archers Fireball
Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Goblin Gang
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076