Deck 3.4


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Dobrze

Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki Podobne

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Witch

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Witch

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Miner

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Archers Minions Giant Miner
Giant Snowball Goblins Archers Minions Witch Miner
Zap Goblins Archers Minions Witch
Barbarian Barrel Goblins Archers Witch
The Log Goblins Archers Witch
Earthquake Archers Witch
Arrows Goblins Archers Minions Witch
Royal Delivery Goblins Archers Minions Witch Miner
Fireball Archers Minions Witch
Poison Archers Minions Witch
Lightning Witch
Rocket Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Archers Minions Miner Fireball Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Archers Minions

Synergie   7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins + Miner Giant
Zap + Fireball Miner Giant
Archers + Giant
Minions + Giant Miner
+ Zap Giant Miner
+ Minions Witch Zap Fireball Goblins Archers Miner
+ Giant
+ Goblins Minions Zap Fireball Giant

Kontry   44 79

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Minions Fireball
Archers Fireball Minions Witch Zap
Zap Fireball Witch Archers
Fireball Miner
Giant Archers Miner Fireball Minions Witch
Fireball
Minions Goblins Fireball Archers
Fireball Zap Archers Goblins Minions Witch
Goblins Witch Fireball
Witch Archers Minions
Minions Witch
Witch
Archers Fireball Zap Minions Witch
Zap Fireball Miner Archers Witch Goblins
Witch
Goblins Archers Miner Minions Witch
Goblins Miner Minions Fireball
Minions Goblins Witch
Minions
Goblins Witch Minions Fireball Zap
Witch Fireball Giant Archers Miner
Fireball Witch Minions Archers
Minions Fireball
Fireball Zap Witch
Minions
Witch Fireball
Goblins Archers Witch Minions
Fireball Giant Witch Miner
Zap Minions Witch Goblins Fireball Miner
Miner Fireball
Fireball
Fireball Miner
Minions Witch Giant Fireball
Fireball
Fireball Witch Zap Archers
Minions Zap Archers Fireball Witch
Fireball Goblins Minions Zap Archers
Minions Archers Witch Goblins
Fireball Zap Archers
Minions Witch Archers
Fireball Witch
Minions Zap Witch Miner
Witch Goblins Minions Zap
Witch Fireball
Archers Minions Witch Fireball Zap
Minions Miner
Minions
Archers Fireball Minions
Miner
Archers Witch
Giant Miner Minions
Witch
Minions Witch Goblins
Minions Witch
Goblins Witch Archers Minions
Fireball Miner Goblins Archers Minions
Goblins Witch Minions Zap
Minions Witch Zap
Witch Archers
Fireball Minions Zap
Minions Fireball Archers Zap Witch
Minions Zap Archers Fireball Witch
Fireball Witch Minions Archers
Goblins Minions Fireball Archers
Goblins Zap
Goblins Archers Minions Witch Zap
Zap Minions Witch Miner Goblins
Minions Fireball Archers Witch Zap
Witch Minions

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Witch Zap Archers Fireball Minions
Witch Goblins Archers
Zap Archers Witch Minions Goblins
Zap Archers Witch Goblins
Zap Witch Minions Archers Fireball
Zap Witch Goblins Archers
Fireball Archers Goblins Witch
Minions Goblins Archers Witch Miner
Minions Archers Fireball Witch
Fireball Minions
Archers Witch
Fireball Minions Witch Zap Archers
Fireball Archers Witch

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord