Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight X-Bow Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers X-Bow Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Knight Wall Breakers X-Bow Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Wall Breakers Lava Hound
Zap
Goblins Spear Goblins Wall Breakers X-Bow Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Knight Wall Breakers X-Bow Magic Archer
The Log
Goblins Spear Goblins Wall Breakers X-Bow
Earthquake
Spear Goblins X-Bow
Arrows
Goblins Spear Goblins Wall Breakers Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Knight Wall Breakers Magic Archer Lava Hound
Fireball
Wall Breakers X-Bow Magic Archer Lava Hound
Poison
Spear Goblins X-Bow Magic Archer Lava Hound
Lightning
Knight X-Bow Magic Archer
Rocket
X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Zap Wall Breakers Knight Magic Archer X-Bow Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Spear Goblins Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap X-Bow
Spear Goblins
Knight Zap Wall Breakers X-Bow
Zap
X-Bow Goblins Spear Goblins Knight Wall Breakers Magic Archer Lava Hound
Knight
Spear Goblins Wall Breakers X-Bow Zap Magic Archer
Wall Breakers
Knight Spear Goblins Zap
X-Bow
Zap Knight Goblins Spear Goblins
Magic Archer
Zap Knight Lava Hound
Lava Hound
Zap Magic Archer

Synergie w obronie 3 9

Goblins
Zap Knight X-Bow Magic Archer
Spear Goblins
Knight Zap X-Bow
Zap
Goblins Spear Goblins Knight X-Bow Magic Archer
Knight
Spear Goblins X-Bow Magic Archer Goblins Zap
Wall Breakers
X-Bow
Knight Goblins Spear Goblins Zap
Magic Archer
Knight Goblins Zap
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight X-Bow Magic Archer
Goblins Zap Knight X-Bow
Goblins Knight
Goblins Knight
X-Bow
Goblins Spear Goblins Zap X-Bow Magic Archer
Spear Goblins Zap X-Bow Magic Archer
Zap X-Bow Magic Archer
Goblins X-Bow
Knight Goblins Spear Goblins
Goblins Spear Goblins Zap Knight X-Bow Magic Archer
Spear Goblins Zap Magic Archer
Zap Knight X-Bow
Goblins Zap X-Bow Magic Archer
Knight X-Bow
Zap X-Bow
Goblins Knight X-Bow
Goblins Spear Goblins Zap Knight X-Bow Magic Archer
Zap Spear Goblins Knight Magic Archer
Goblins Spear Goblins Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Spear Goblins Zap X-Bow
Zap Knight X-Bow Magic Archer
Goblins Spear Goblins Zap Knight
Zap Knight X-Bow
Knight
Zap Magic Archer
Goblins Spear Goblins Knight
Knight
Zap Goblins Spear Goblins Knight X-Bow Magic Archer
Knight
Zap
Knight
Magic Archer
Goblins Spear Goblins Zap Knight X-Bow Magic Archer
Zap Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight X-Bow
Zap X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Knight
Zap Magic Archer
Spear Goblins Zap Magic Archer
Magic Archer
X-Bow Zap Magic Archer
Zap X-Bow
Goblins X-Bow
Zap Knight X-Bow Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Zap X-Bow Magic Archer
X-Bow Spear Goblins Zap Magic Archer
Magic Archer X-Bow
Zap X-Bow Magic Archer
Zap X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
X-Bow
Zap X-Bow
Zap Magic Archer
X-Bow Zap Magic Archer
Zap X-Bow Magic Archer
Zap X-Bow Magic Archer
Zap X-Bow Magic Archer
Zap
Zap X-Bow Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Spear Goblins X-Bow Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap X-Bow Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076