Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Minions Barbarians Hog Rider
Zap
Goblins Minions
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Wizard
The Log
Goblins Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Barbarians Hog Rider Wizard
Fireball
Minions Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Minions Barbarians Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Minions Fireball Hog Rider Barbarians Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Minions Fireball

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider Goblins Minions
Minions
Hog Rider Zap
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Goblins Zap Minions Fireball Barbarians Wizard Rocket
Wizard
Hog Rider
Rocket
Hog Rider

Synergie w obronie 1 4

Goblins
Zap Wizard
Zap
Fireball Goblins Minions Barbarians
Minions
Zap
Barbarians
Zap
Fireball
Zap
Hog Rider
Wizard
Goblins
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minions Fireball Wizard
Barbarians Goblins Zap Minions
Barbarians Rocket Goblins Minions
Barbarians Goblins Minions
Barbarians Fireball Rocket
Fireball Goblins Zap Minions
Minions Rocket Zap Fireball Wizard
Rocket Zap Barbarians Fireball
Barbarians Goblins Minions
Goblins Barbarians
Goblins Minions Barbarians Zap Fireball Wizard
Minions Zap Fireball Wizard
Barbarians Zap Minions Fireball Wizard Rocket
Fireball Wizard Rocket Goblins Zap Minions Barbarians
Barbarians
Barbarians Rocket Zap Fireball
Barbarians Wizard Goblins Minions Fireball
Fireball Goblins Zap Minions Barbarians Wizard
Zap Wizard Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Wizard Goblins Minions Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Rocket
Barbarians Goblins Zap Minions Rocket
Rocket Zap Barbarians Fireball
Barbarians
Fireball Wizard Rocket Zap Minions
Rocket Goblins Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Zap Rocket Goblins Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Minions Barbarians
Rocket Zap Barbarians Fireball
Barbarians Rocket Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball
Barbarians Goblins Zap Minions Fireball Rocket
Minions Zap Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket
Fireball Zap
Rocket Fireball
Barbarians Fireball Rocket
Fireball Wizard Rocket Zap
Fireball Wizard Zap Minions Rocket
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Rocket Goblins Minions Fireball
Rocket Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Rocket
Rocket Fireball
Minions Fireball Rocket
Zap Fireball
Rocket Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Rocket
Fireball Rocket
Minions Rocket
Rocket Zap Fireball Wizard
Rocket Zap Fireball Wizard
Rocket Minions Fireball
Rocket Fireball Wizard
Rocket
Rocket Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Rocket Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Rocket Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Rocket
Zap Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard
Zap Minions Barbarians Fireball Rocket
Fireball Rocket Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard Rocket
Zap Fireball Wizard
Rocket Zap Fireball
Zap Minions Fireball Rocket
Zap Fireball Rocket
Zap Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076