Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Barbarian Barrel Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Witch
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Hog Rider Witch
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Witch
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Goblin Gang Hog Rider Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Spear Goblins Bats Barbarian Barrel

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Spear Goblins
Hog Rider Barbarian Barrel Goblin Gang Goblin Giant
Bats
Hog Rider Barbarian Barrel Goblin Giant
Goblin Gang
Hog Rider Spear Goblins Goblin Giant
Hog Rider
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bats Hog Rider Goblin Giant
Witch
Hog Rider Goblin Giant
Goblin Giant
Spear Goblins Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Barbarian Barrel
Spear Goblins
Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Goblin Giant
Bats
Spear Goblins Barbarian Barrel Goblin Giant
Goblin Gang
Spear Goblins Barbarian Barrel
Hog Rider
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch
Witch
Barbarian Barrel
Goblin Giant
Spear Goblins Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Barbarian Barrel Goblin Giant
Goblins Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Goblins Bats
Witch Goblins Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Goblins Spear Goblins Bats
Bats Spear Goblins Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel Goblin Giant
Witch Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Barbarian Barrel
Goblins Bats Goblin Gang Witch Spear Goblins Barbarian Barrel Goblin Giant
Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch
Bats Goblin Gang Witch
Goblins Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Witch
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblins Bats Goblin Gang Witch
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel Witch Spear Goblins Bats
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Spear Goblins Barbarian Barrel Witch
Goblin Gang Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Bats Witch Goblin Giant
Goblin Gang Bats Barbarian Barrel Goblin Giant
Goblin Gang Witch Goblin Giant
Bats Goblin Gang Witch Goblin Giant
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Bats Witch Goblin Giant
Goblin Giant
Goblins Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Witch
Witch Goblin Gang Goblin Giant
Bats Witch
Goblin Giant
Goblin Gang Witch Goblin Giant
Witch
Goblin Gang Witch Goblins Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Goblin Giant
Bats Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bats Witch Goblin Giant
Witch
Barbarian Barrel
Goblins Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch
Witch
Barbarian Barrel
Bats Witch
Bats Witch
Spear Goblins Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Witch
Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang
Bats Goblin Gang Witch
Bats Witch
Barbarian Barrel Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076