Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Goblins Baby Dragon Witch Miner
Zap
Goblins Witch
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Witch Ice Wizard
The Log
Goblins Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Goblins Witch
Royal Delivery
Goblins Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Miner Ice Wizard
Fireball
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Poison
Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Miner Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Poison Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Miner Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Goblins Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Baby Dragon
Goblins Valkyrie Poison Witch P.E.K.K.A Miner Ice Wizard
Poison
P.E.K.K.A Miner Baby Dragon
Witch
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Poison Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard
Miner
Goblins Poison Baby Dragon Witch
Ice Wizard
Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Poison Ice Wizard
Valkyrie
Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Poison
Goblins Ice Wizard
Witch
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Miner
Ice Wizard
Baby Dragon Goblins Valkyrie Poison Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblins Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblins Valkyrie Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblins Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Goblins Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison Witch Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblins Ice Wizard
Goblins Valkyrie Miner Ice Wizard
Goblins Valkyrie Poison Witch Ice Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Poison Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Goblins Baby Dragon Poison Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblins Valkyrie Poison Witch P.E.K.K.A
Goblins Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Goblins Baby Dragon Poison Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Witch P.E.K.K.A
Poison Valkyrie Baby Dragon Miner
P.E.K.K.A Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Poison Baby Dragon Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblins Valkyrie Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Goblins Valkyrie Baby Dragon Poison Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Poison
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblins Valkyrie Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Valkyrie Poison Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon Miner Ice Wizard
Baby Dragon Poison Miner
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Poison Witch
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Poison Miner
Goblins Poison
Poison Miner Valkyrie
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Miner
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Miner
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
Poison Miner Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Poison Witch Miner
Poison Miner Baby Dragon
Poison Baby Dragon Witch Ice Wizard
Poison Witch
Poison Miner
Poison
P.E.K.K.A
Poison
Witch
Poison Baby Dragon Witch Ice Wizard
Poison Miner Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison
P.E.K.K.A
Baby Dragon Poison Witch
Poison Witch
Poison Baby Dragon Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076