Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Minion Horde Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Minion Horde Hog Rider
Zap
Goblins Spear Goblins Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Wizard
The Log
Goblins Spear Goblins Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Goblins Spear Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Minion Horde Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard
Poison
Spear Goblins Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Zap Rage Hog Rider Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Spear Goblins Zap Rage

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Spear Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde
Rage Zap Hog Rider
Hog Rider
Goblins Spear Goblins Zap Rage Minion Horde Wizard
Wizard
Hog Rider Rage P.E.K.K.A
Rage
Minion Horde Hog Rider Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Zap Minion Horde Wizard
Spear Goblins
Zap P.E.K.K.A
Zap
Goblins Spear Goblins Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde
Goblins Zap
Hog Rider
Wizard
Goblins P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Goblins Zap
Minion Horde P.E.K.K.A Goblins
Minion Horde P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A
Goblins Spear Goblins Zap
Minion Horde Spear Goblins Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Goblins
Goblins Spear Goblins Minion Horde
Goblins Minion Horde Spear Goblins Zap Wizard
Minion Horde Spear Goblins Zap Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Wizard
Wizard Goblins Zap Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Zap P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Goblins P.E.K.K.A
Goblins Spear Goblins Zap Minion Horde Wizard
Zap Wizard Spear Goblins
P.E.K.K.A
Wizard Goblins Spear Goblins Minion Horde P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde
Goblins Spear Goblins Zap Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap
Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde
Wizard Spear Goblins Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblins Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Minion Horde
Zap
Spear Goblins Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Spear Goblins
Zap Wizard
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076