Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Goblin Gang
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblins Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Rage Goblin Gang Tornado Fireball Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Baby Dragon
Spear Goblins
Hog Rider Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Spear Goblins Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Tornado Baby Dragon
Hog Rider
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Fireball Rage Tornado Baby Dragon
Rage
Hog Rider
Tornado
Fireball Baby Dragon Hog Rider
Baby Dragon
Tornado Goblins Spear Goblins Goblin Gang Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 3

Goblins
Spear Goblins
Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins
Fireball
Tornado
Hog Rider
Rage
Tornado
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Tornado Goblins
Goblins Goblin Gang
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Goblins Spear Goblins Baby Dragon
Tornado Spear Goblins Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Goblins Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Goblins Spear Goblins
Goblins Goblin Gang Spear Goblins Fireball Tornado Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Fireball
Fireball Goblins Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Fireball
Goblins Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Goblins Spear Goblins Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Spear Goblins Fireball
Tornado
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Spear Goblins Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Goblins Spear Goblins
Goblin Gang Fireball Tornado
Goblin Gang
Fireball Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Fireball
Goblins Spear Goblins Fireball Tornado Baby Dragon
Goblin Gang
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Goblins Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Baby Dragon
Tornado Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Goblin Gang Fireball
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076